1年で0のデザインエクスペリエンスからFacebookに移行した方法

2015年5月、私は1学期遅れて学校に行くことに気づきました。つまり、2016年1月に学校を始める前に8か月があったので、新しいことを勉強することにしました。私は常に行動経済学と人間の非合理性について学ぶことに興味がありました。行動経済学とデザインを統合すると、ユーザーエクスペリエンスデザインと呼ばれる分野が生まれます。 (またはUI / UX、プロダクトデザイン、またはインタラクションデザインは、尋ねる人に応じて)。

DSWシューズで靴を積み重ねる小売業を営み、8か月間コミュニティカレッジに通いながら、デザインの分野に没頭しました。これが私の話です。

Sweat Equity(または無料)での作業

ダングル:親子関係を混乱させる

7月から9月まで、Mediumの製品、ユーザーエクスペリエンス、デザインについて読み続けながら、デザインの詳細やスタートアップの今週などの通勤中にさまざまなポッドキャストを聞きました。聞いたり読んだりすると知識が得られるかもしれないとすぐに気付きましたが、このすべての情報を本当に活用するには、それを適用する必要があります

私はAngelListに向かい、ダラス周辺の遠隔地または機会のために100以上のスタートアップに応募しました。最終的には、親に革命を起こそうとしているダラスのスタートアップと一致しました。基本的には、親が子供に家事を割り当てることができるモバイルアプリケーションです。スタートアップを訪れたとき、ソニック・ザ・ヘッジホッグとドラゴンボールZのスケッチを子供の頃に作った以外にはデザインの経験がなかったので怖かった。スタートアップは、MBAのバックグラウンドを持つファウンダーで構成されており、そのファウンダーは、資金を調達するか、Amazonに買収されるか、どちらか先に来た方でした。

ダラス列車で1時間前後に通勤しながら、私はオンボーディング、メインインタラクション、およびアプリケーションのフローを無料でやり直し始めました。仕事が良いポートフォリオ作品になることを望んでいます。

私の最初のワイヤフレーム—親が特定の子タスクを割り当てる方法

Dangleで働いている間、私は、新しく取得したソフトウェアSketch 2.0をいじり回すためのインターフェイスをさらに作成しようとすることにしました。

Daily UI Challengeの初期の仕事

私は自分が何をしていたのかわからないことにすぐに気付きました。タイルは4隅すべてで200x200ピクセルである必要があると言ったのは誰ですか?親は何が必要でしたか?雑用を割り当てるという従来の性質に、本当に画面を追加する必要がありますか?

早い段階で、物事の見栄えを良くすることが私の仕事の構成要素であることに気付きましたが、目前の主要なタスクではありません。私の仕事は最初から最後まで意図的で意図的なものでなければなりません。私の作品がよさそうだと、それは意図的に作られたサンデーの上にある桜です。

ユーザーが何を期待して楽しんでいるのかについて何らかの考えがなければ、自分の仕事について意図的になることができないことを知っていました。ユーザー(またはユーザー)がモバイルアプリケーションをどのように使用しているかを把握するために、現実世界に出かけることにしました。

荒野へ

現実世界の人々が電話アプリをどのように使用しているかを知りたかったのですが、どれがいいですか?私はQuoraを使用することにしました。私は頻繁に使用し、親しみ、尊敬している製品ですが、SnapchatやFacebookほど普及していません。つまり、ほとんどの人はおそらくモバイルインターフェースに精通していないでしょう。私は地元の図書館やスターバックスのカフェに行って、アプリケーションの使用と、質問をする、質問に答える、新しいトピックをフォローするなどの基本的な機能を使用するように人々に依頼しました。

この投稿はQuoraで注目を集め、さまざまな研究者にその経験について話すことができ、彼らが私の学習を活用できるようになりました。経験は生産的であり、Quoraを新しいユーザーに公開しましたが、私にとって、経験の最も重要な部分は不快になることでした。知らない人がコーヒーを楽しんだり本を読んだりして、別のモバイルアプリケーションについて質問するのは簡単ではありません。しかし、それは私が最も楽しんだ部分です。人々と話をして、彼らの不満や興奮について学びました。

補足事項-アドホックUX実験の前に、会社を代表する旨を述べないでください。通常、結果に偏りが生じ、企業に懸念が生じます。

国際研究

UX Researchの経験とUIデザインを身につけて、ようやくプロダクトデザインの分野に足を踏み入れました。しかし、私はまだ、この分野をスタートアップの趣味やフリーランスとしてのキャリアとして追求することにheしていました。

昨年12月、家族と私は休暇のために東南アジアに行き、クアラルンプール、シンガポール、ペナン、プーケット、バンコク、香港を訪れました。私は常に国際的な開発に興味を持っていたので、アドホックUX実験を国際的な規模にすることにしました。すべての都市でUberを使用したため、すべてのドライバーにインタビューすることにしました。

この経験により、ユーザーと人々の違いを実感しました。これらのドライバーは、インタラクションデザインの問題や、Uberアプリケーションの一部の色が同じように見えなかった理由を教えてくれませんでした。彼らは私に彼らの物語を語っていました。革新的な製品が生み出す闘争、危険、幸福、そして最終的にエンパワーメント。

これらの定性的な側面は、具体的なデータ、クリック、または現金を表示しない場合がありますが、これらの側面は、製品がユーザーの日常生活の一部になるかどうかを決定します。これらの側面は、すべての顧客が経験する日々の物語の文脈で製品がどのように位置するかを示しています。

プロダクトデザインの責任者、リードエクスペリエンスデザイナー、Uberの成長チーム、およびUberで働く機会から注目された私の経験に関する投稿を書きました(私の両親は、始める前に学校を中退することについて私に興奮していませんでした)

この経験から、デザインがカラーパレットを完成させたり、ラインの高さとxの高さの違いを知っているわけではないことに気付きました。私たちの世界には多くの問題があります。誰もが解決策があると考えています。さて、あなたのソリューションが次のUberであることをどのように知っていますか?テストバージョンを作成し、外出して、反復、反復、反復します。

デザインは、社会の複雑な問題を作成、テスト、解決するための媒体です。

私は夢中になりました。

Hustlin ’&a16z

現在は2016年1月でした。私は、最初の学期である応用経済学および経営学専攻(ビジネスの空想的な名前)でした。この間に、私はアンドリーセンホロヴィッツの世代デザインプログラムのメンターとペアになることを知りました。私のメンターは、ジェシカと一緒にプロセスを改善し、Andreessenネットワークのスタートアップとつながりました。 3月から5月にかけて、私はa16zネットワークのスタートアップや毎週コールドメールで話をしていました。

デザインの学生として、自分のストーリーを誰かと共有するたびに、経験を共有していることに気付きました。私は彼らに私の状況、私の興奮、そしてこの分野についてもっと知りたいという熱意に共感してもらいたかった。すべての電話がチャンスにつながるわけではありませんでしたが、これらの有益な相互作用は私が経験を設計し洗練するのに役立ちました。デザイナーや採用担当者に遅刻するという厄介な状況を伝えることから、東南アジアの26人のUberドライバーにインタビューすることまで、私は手の甲のように「自分のことを教えて」という答えを知っていました。時間の経過とともに、30秒間の「エレベーターピッチ」と昨年の2分間の要約の違いに気付きました。後者のほうがはるかに効果的です。

5月には、仕事が出荷されるとわかっていた夏のスタートアップや、仕事がDropboxの奥深くにあるスケッチファイルに残る可能性のある大規模な公開会社で働くという選択肢がありました。非常に非公式のデザイン教育を受けた大学の新入生として、私の一番の優先事項はメンターシップでした。スタートアップは、投資家からのプレッシャーと年間に残された滑走路の量により、非常にタイムリーなニーズを抱えていました。ただし、公開会社は、私が探していた指導とリソースを提供してくれました。

私の現在のニーズを認識することは、私がチャンスや会社で何を探していたかを知るために不可欠でした。メンターシップ、リソース、他のデザイナーとの仕事。

Intuit Design

昨年の夏、Intuitのエクスペリエンスデザインインターンとして、私は多くのことを学びました—

  • 会計士の複雑な習慣
  • 大規模なチームが遭遇する障害
  • 大規模システムでの設計
  • 他のデザイナーとの共同作業

最も重要な

  • 質問する
設定を中心としたユースケースフロー

プリンシパルデザイナーやマネージャーに尋ねる場合があります。私は何をするべきですか。スクリーンをホワイトボードしていたときのことを思い出すことができます。プリンシパルデザイナーのJ.B.は、描画インターフェイスの形で忙しい仕事をするためにスクリーンを描画するべきではないと言っていました。代わりに、電話を使用して椅子に座っている人のことを考えてください。設定、次に画面、そして中身について考えてください。設定から画面、設定までのこの前後のプロセスにより、忙しいデザインの代わりに効果的なデザインを作成する方法がわかりました。

仕事で毎日、自分が何をしたか、何をする必要があるか、そして何を学んだかを、一日中の写真とともにメモしておきます。この明示性は、私の進捗、障害、および次のステップを特定するのに役立ちました。マネージャー、最終的なプレゼンテーション、ポートフォリオの参考資料に加えて、一歩下がって、気味の悪いときに見逃す可能性のある問題や機会を特定する機会を与えてくれました。

多くのホワイトボード図面の1つ

最初のアイデアから洗練された作品への旅は、プロセスを洗練しながら、常に光沢のある完成品よりも良い物語を語ります。スケッチ、ホワイトボードの図面、会議メモ、ローファイ、ミッドファイなど、私が行ったすべてのことを記録することで、私は順調に進み、ポートフォリオの作品をより簡単に作成できるようになりました。

そして物語は続く

この学期、私はFacebookで採用し、来年の夏にニューヨークのビジネスプラットフォームチームに参加するためにインタビューしました。 (Facebookのインタビュープロセスについて質問がある場合は、お気軽にメールしてください!)

過去1年で、私は自分自身や他の人々について、そして750 x 1334ピクセルのスクリーンが私たちの日常生活にどのように貢献または損なうかを学びました。デザイナーとして、あなたは人々の感覚、感情、経験に影響を与える力を持っています。それが私たちの分野の美しさです。

以下は、私のデザインの旅で私を助けてくれたいくつかのリソースであり、うまくいけばあなたにも役立つことを願っています:)

資源

Designing Design —日常のオブジェクトを再設計する素晴らしい建築家に関する本

最高のUIはUIなし-あなたの人生のあらゆるインターフェイスに疑問を抱かせる本です

タイプを考える—タイポグラフィの内と外

スプリント-Google Venturesによる設計を通じてプロセスを改善および定義します

ポッドキャスト

デザインの詳細—ブリンジャクソンとブライアンロビンが主催する業界最高の考えと会話

a16z — Andreessen Horowitzによるテクノロジーによる世界の形成

今週のスタートアップ—ジェイソンが主催するスタートアップの世界の鼓動

コミュニティ

HHデザイン—デザインコミュニティの考え

Facebook Design — Facebookのデザイナーからのプロセスと考え

ストーリー

ひらめき

質問がある場合やこんにちはと言いたい場合は、私の仕事をチェックするか、気軽に連絡してください!

HH Designは、テクノロジーのコンテキストでのデザインに関するコミュニティです。

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